#gry

65 posts · Last used 10d

Przez wiele lat uznawaliśmy tę grę za pierwsze MMO. Chociaż tytuł ten utracił na rzecz innych gier (musieliśmy po prostu usalić, co uznajemy za MMO), to pozostaje wciąż pierwszym MMO z grafiką 3d. Proszę państwa, rudnka aplauzu dla Meridian 59, które dzisiaj obchodzi 30 lat od komercyjnego wydania.* Meridian wielkiego sukcesu nie odniósł, głównie dlatego, że 1997 wyszła Ultima Online. Problemem była też szybkość zmian w technologii w tamtych latach. Bo grał wtedy, to pamięta przełomy co chwilę. Świat Meridinana to typowe sword&sorcery, a główną aktywnością graczy było polowanie na potwory, zbieranie skarbów. Akcja dzieje się w 59 prowinciji starożytnego imperium, która do tegoż impreium została odseparowana. Jak pytacie? Ano tak, że nigdy nie graniczyła z imperium, a dostawano się do niej przez portale. Sprytne. Co ciekawe, obecnie Meridiana 59 można odpalić na Steamie, za darmo, bez mikropłatności czy bez reklam. Sama gra jednak była pionierem modelu subskrypcyjnego - który potem tak ochoczo przyjęła Ultima, WoW i inne mainstreamowe gry MMO. Przed Meridianem w grach MMO zwykle płaciło się za minutę połączenia. To był krok w dobrą stronę. Warto odpalić, choć na chwilę, żeby zrozumieć jak wiele gatunek MMO przeszedł od początku. *w przypadku Meridian 59 data premiery nie jest taka jasna. W grudniu 1995 wykonano test serwerów. 27 września 1996 zaczęto sprzedawać grę, a 7 października 1996 uruchomiono serwery. #gry #giereczkowo #mmorpg #rpg #gaming
1
1
4
0
Ech, kolejny glupi zwyczaj u giereczkowych jutuberow, zamiast wrzucic krotki material na konkretny temat, oni zaczynaja go omawiac w ramach 1,5 godzinnego live-streama, a potem zamiast go chociaz wyciac i skrocic to wrzucaja calosc na kanal... nie, nie bede sluchal 1,5 godziny twojego pitu-pitu z widzami, zeby uslyszec dwa zdania na temat tego co masz do powiedzenia na temat X. 🤬 Zamiast sobie zwiekszyc zasiegi i ogladalnosc to ja sobie zmniejszaja... 🤦‍♂️ #gry #giereczkowo #youtube
5
2
2
0
Jeżeli lubicie dioramy, kolorowanki, puzzle i ukryte obiekty, to jutro wychodzi coś naprawdę, naprawdę ładnie wykonanego i bardzo przyjemnego w odbiorze - Woodo. Produkcja oferuje przytulne plansze osadzone w wiejskich i morskich sceneriach (możliwe, że będzie ich więcej), a także swobodną pracę kamery i animowane elementy. Aby dioramy odzyskały kolory, najpierw trzeba osadzić na nich drewniane - i już pomalowane - obiekty znajdujące się w przewijanym ekwipunku... Oczywiście najpierw musimy odnaleźć ich odpowiedniki na makiecie. Są tam też słodkie postacie - lisek Foxy i żaba Ben, których przygody będzie uzupełniać ciepły głos narratorki 🦊🐸 Woodo ukaże się 16.09 na platformach: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch. #gry #giereczkowo
3
1
3
0
Wolverine na PS5 to liniowa gra akcji. Wiecie jaki był jej budżet? Według przecieków danych ze studia Insomniac, parę lat temu, jeszcze przed końcem produkcji, budżet szacowano na... 300 MILIONÓW DOLARÓW. Z groszami. Żeby zobrazować, jakie to absolutnie pojebane, warto podać szacowany budżet Horizon Forbidden West - gry z otwartym, ogromnym światem. Wynosił on około 210 milionów dolarów. Ale Horizon był tworzony głównie w Europie, a Rosomak w Kalifornii, najdroższym stanie USA. Nie mam więcej przemyśleń. Jeśli robienie gier "AAAAA++++" w Stanach tyle kosztuje, to po prostu zaraz wszystko weźmie i runie, przynajmniej właśnie ta gałąź amerykańska. Bo jak to się ma niby utrzymać? Studia zaczną sie przenosić do tańszych stanów? W USA zostaną tylko zdalnie pracujący dyrektorzy, a wyrobnicy będą w Europie, jak to już czasem zresztą bywa? Pojebane :P #gry #giereczkowo #gaming
2
1
1
0
Ten remake Halo to jest chyba najgorsze wykorzystanie UE5 jakie widziałem. Wszystko się nienaturalnie świeci i odbija od powierzchni (przez nieumiejętne wykorzystanie Lumen i Nanite), tekstury niskiej jakości żeby się to jakoś nie rozsypało, do tego sama gra ma problem z utrzymaniem 60 klatek przy większych zadymach i nie dość że sam klatkarz spada to jeszcze framerate animacji przeciwników jest obcinany poniżej 30fps, przez co poruszający się wrogowie wyglądają jak film poklatkowy (kontrastując z ledwo trzymającymi sie 60fps). No i standardowy pakiet UE5, czyli nawalone wszystkich możliwych upscalerów, w walce o jakiś przyzwoity performance, przez co ekran to jedna wielka papka a ilość artefaktów momentami zaburza wręcz czytelność akcji. Jak to tak wygląda na bazowym PS5 to ja sobie nie wyobrażam co się musi dziać na Series S. Jako fan serii jestem zawiedziony i rozczarowany, a biorąc pod uwagę inne problemy gry (zjebany writing, kompletnie spaprane charaktery postaci itd.) to ciężko widzę przyszłość marki i kolejne gry. Już by naprawdę lepiej zrobili jakby przeportowali MCC na PS5, puścili za 60$ i nie wydurniali się z tym co jest, bo to poziom poniżej tych różnych„fanowskich remake’ów na UE”, gdzie ktoś zrobił grę X na bazie tutorialu z Udemy i myśli że jest gamedevem. Quo Vadis Microsoft… przecież to wasza flagowa seria, jak można było ją doprowadzić do takiego stanu :( #giereczkowo #gry #halocampaignevolved #rant
0
2
0
0