HeyHoLetsFlow
interested in
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#rpg #rpgde #FateRPG #DSA5 #DnD
@khgu@sueden.social das ergibt irgendwie Sinn.
Mich erinnert das an ein Zitat aus einem Terry Pratchett Roman: "Das waren laute Geräusche, und folglich öffentliche Geräusche, was wiederum bedeutete, dass sie jedermanns Problem und somit nicht meines waren. Aber leise Geräusche waren in der Nähe und deuteten auf Dinge wie Verrat hin, und waren daher dringend und persönlich." 😀
@alexanderondu@troet.cafe ich denke auch, dass es auf der Sachebene eigentlich besser ist, wenn 2 Spieler schleichen können. Die Frage ist, was auf der menschlichen Ebene das Problem ist. Vielleicht hatte nur jemand einen schlechten Tag, oder der Spieler fühlt sich grundsätzlich hintergangen oder...
Ich würde aber auch mal sehen, ob Spieler B einfach ein schwieriger Charakter ist. Mit manchen Leuten würde ich einfach nicht mehr spielen wollen. Dafür ist meine Zeit zu knapp