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Jimmy

@jimyhuang@g0v.social
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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 1w ago
在生日前夕上傳最後一張,也算是完成了一個心願 結果99張 IG 照片,還是花了我2年又1個月... 在頹頃之地的新生綠意,原先是個直覺,喜歡這樣的荒廢下的美,但更沒想到是個充滿記憶、自我探索的旅程,每一次走進無人角落都像是失去了時間的時刻。 https://www.instagram.com/timeless9b 接下來又是下一個計畫了,希望人生在被各種別人丟給我的難題拉走之前,再給我多一點時間~ #timeless9b #silentsunday
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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 3w ago

五個月前(好久!)捏陶的成果終於到了,不知道捏什麼,最後捏了個月亮為主題的清酒杯,剛好趕上中秋節~

今天開封就是梅酒左琴酒~ 自己捏得杯子喝起來好像特別好喝🍸

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 4w ago

這幾天看到不少新聞,跟貓媽媽討論後,發現出事的店家,很快就被更新到這個 Google Map 清單。

也因此推薦大家這個 Google Map 清單,我只有對名稱有點意見,其實男生應該也想知道這些狀況店家!

https://maps.app.goo.gl/j5yD1dvXmLAyR7mA8?g_st=ac

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 3w ago

Flow - Ink

在想流動這個意念,可以怎麼呈現的一個反思過程。

我在想,這個大家都可以輕易寫出程式的時代,或許少一點聚焦在生產力上的琢磨,多一點發覺自己興趣的有趣的嘗試,好像也不錯?

「究竟自己想要什麼」在無論什麼年紀,什麼年代,都很容易是大哉問。

把題目簡化成,「因為我可以做得到」,好像又很容易與他人無法區隔。

但我覺得,與他人區隔,需要從頭開始,透過實作過程,找到驗證的方式,不斷探索、培養自己的鑑賞力,美感,和對價值(觀)的評斷,批判性思考自己的作品,是個都很有趣的歷程,也在這個時代特別有機會實現。

對了,雖然也都會在小站貼,但也把最近的音像藝術都放在這個帳號,歡迎追蹤分享 XD

https://www.instagram.com/timeless_9b

#vj製作日記

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 3w ago

最近一整個動漫週,從異獸魔都開始,再來是小圓劇場版,然後把來自深淵從頭看到最新,還有穹廬下的魔女也追完。

昨天失心瘋買了 Blame!探索者 全套漫畫(電子版)。

想想人生還是挺滿足的

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 1mo ago

至少五小時的手作成果(萬聖節還沒到怎麼就這樣努力)

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 1mo ago

上週去看新北美術館(在鶯歌)的「共織宇宙」展覽,非常推薦,我完全沒有預期是看到這樣的展品出現在眼前。

展期只到9/6,推薦平日前往。

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2w ago

為什麼韓國遍尋不著正港的雞蛋布丁?從超市到各式便利商店都找過了,只有假裝布丁,標榜沒有蛋的豆花!?

#布丁獵人

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2w ago
目前的感受, AI 時代,實體討論、協作應該怎麼進行,也是得好好練習和沙盤推演。或許聰明的應用 AI 輔助來幫助整個協作的技巧,會比以往更重要。 例如現場完成方向的討論後,一有人開始提到是不是可以用 AI 先產生 Draft ,再來討論? 遇到這樣的問題,主持人應該怎麼做?要跑一輪討論嗎?還是就直接產生後來繼續?還是連 Prompt 要怎麼下都要討論一輪? 如果產出後成果太好,那協作的部分又是怎麼辦?是幾個人剪下貼上,還是一個人剪下貼上?是幾個人審核這些成果,還是... 要「協作」的任務分派,直接分派下去,大家都產出一些 AI ,最後再拉出來討論,是另一種方案嗎?
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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 1mo ago

來大稻埕琴酒名店,獲得老闆招待,一喝... 我說:有津津蘆筍汁味道!

然後老闆拿出這一瓶 🆘 !

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2mo ago
一早被 :gblackcat_wagging_faster_rev: 壓床醒來
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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2w ago

座標首爾,NANTA 亂打秀、 FUTURA SEOUL 美術館,都滿值得一去的(圖為 FUTURA SEOUL)

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 1mo ago

Sukiya 的布丁,吃下去非常出乎意料之外的驚訝,標題上的「綿密」名符其實,一丁點口感都沒有...

確切來說,是口感細滑入口不用任何努力就化開的布丁,我覺得對於一天工作很累到不想再努力的,很值得一試!

#布丁獵人

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· 2mo ago

今天看了動畫電影《喀布爾之燕》,無論是畫風還是電影本身都很推薦,但還是溫馨提醒,這個是一個看了讓我巨大不舒服的電影。

最噁心的感覺就是,因為了解阿富汗在開放二十年後重回塔利班政權,結果經過二十年的洗禮,這些有毒的思想還是一樣濃郁,一樣找不到人就繼續欺侮女性,2021一掌權就立刻拿同樣一套欺侮人民,那些「律法」甚至連文化的根基都沒有,連一丁點的進化的跡象都沒有...

那些曾經叫罵過「塔綠班」的人,都應該看看本片,看完沒有悔改的,就應該老死不相往來。


一些跟阿富汗相關的背景脈絡:

2025年,塔利班政權全國斷網,限制人民包含女性透過網路取得外部知識。 2022年,塔利班接手美國統治阿富汗,及早頒布的律法是,限制女性就讀大學,後續開始限制12歲以上女性讀書,限制女性在政府和NGO工作,以及又設立了「美德傳播與預防罪惡部」。 2001年,美國遭受恐攻,出兵推翻阿富汗神學士政權。 1994~2001,塔利班政權實質控制阿富汗。 1998,正式實施「美德傳播與預防罪惡部」,實施嚴格的剝奪女性教育和工作權,全面禁止人民娛樂,女性出門只有全身包起來一途。 1989~1994,塔利班的口號是推翻腐敗軍閥、保護婦女,此時並沒有上述那些限制。 1979~1989,蘇聯(共產主義)統治阿富汗,當時的女性當然是享有工作、教育權利。

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 1mo ago

Found in my small town tour this afternoon

#silentsunday #hsinchu #taiwan

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2mo ago

因緣際會,第一次受託配樂,雖然短短的,但還是很有成就感。
影像據說花了大半年(超過半年吧?)來製作,才是真才實料啦!

https://www.instagram.com/reel/DbfiYz6JVaL/?igsh=MTdqaXVrN3VhZDIzcg==

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 1mo ago

今日任務失敗,在開門前一刻,我的冰淇淋...

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· 1mo ago

看到遊戲開發市場分析的長文,好像滿不錯的~

https://www.reddit.com/r/gamedev/s/ZSffZzDkC6

不得不說, Reddit 中文自動翻譯啟用後,大幅減少閱讀的難題,現在看 thread 的時間都覺得話題太窄,缺少有料內容。

reddit.com
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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2mo ago
當 Open 成為一種掠奪市場的戰略,而不是一種 Mindset,最終還是會帶領人類社會走向不是這麼光亮的未來吧。 最近看到 AI 發展讓還有對岸領導人表態,覺得比以往僅僅企業在意的使用開放攻城掠地,未來只有過之而無不及...
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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2mo ago
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朋友說:千萬不要像他一樣,如果有繼承,要趕快去申請或製作遺產清冊,然後看有沒有繼承到任何債務。

朋友的狀況是,債務是阿嬤欠的(跟他父母有關),阿嬤過世後,爸爸和姑姑拋棄了遺產,因為知道同時也會繼承債務,結果小孩沒辦法在跟爸爸同時間拋棄,要等姑姑完成後才成功,後來過了有效期三個月,他們才知道沒有拋棄成功。

不過這時也不能輕忽怕麻煩,應該立刻繼續辦理。本案例朋友是怕麻煩或是不知情,時間三年後,債主是親戚跟法院申請強制執行,要從朋友身上收回繼承到的財產,他們才正式收到法院的強制執行命令。

幸好現在的法律已經有改過為「限定繼承」,避免繼承人自己的財產受影響,限定繼承的狀態下,債務人只能要求償還繼承到的遺產。

不過即使如此,還有一些細節:

  • 沒有拋棄繼承,反而拿財產去交易,那就實務上也認可了繼承到的債務,實質上等於認可繼承,無法拋棄繼承了
  • 也因此最好在交易繼承到的財產前,先了解債務部分。

不過本次有個案外案,債權人要跟朋友討實際上他們沒有繼承的財產。

朋友繼承到了土地,但地上的房子是個沒有登記的違建,自古以來由阿嬤+朋友他們一家使用,但這個在遺產清冊裡似乎不屬於他們的財產。

但這次好像本問題有點無解,阿嬤欠款大於財產,也因此債權人的確有權利聲討繼承到的財產,但債權人有權利要求他們轉讓目前遺產清冊中,沒有列出的房子嗎?

目前他們討論是要簽轉讓契約,但沒有房屋所有權狀究竟要怎麼簽(疑惑)。幸好朋友他們是完全沒有想要繼承這些財產,就基本上通通想辦法拋棄或不再煩他們就好,但我怎麼想都覺得好像有點風險。

對此類案情有知識的朋友,若知道一些注意事項,歡迎私訊提醒我,我會跟朋友說說。

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 1mo ago

腎上腺素超飆高,五個人包含圍觀的我,滿頭大汗完成任務 :ablobhungry:
(幸好是吃貨)
(但還是見血一條)

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2mo ago

Huggingface 發表了文章,還有用互動網頁來讓一般人了解 AI agent 如何自動化入侵
https://huggingface.co/blog/agent-intrusion-technical-timeline

無獨有偶,今天剛好跟同事在聊 WordPress 近期嚴重漏洞 wp2shell,研究人員只花了25美元,就用先進 AI (也是 GPT 5.6 sol ultra)發現了最受歡迎的 CMS 嚴重漏洞
https://slcyber.io/research-center/exploit-brokers-pay-500000-for-a-wordpress-rce-i-found-one-with-gpt5-6/

這些例子不免讓我想到 AI 被防火牆層層限制住這樣的敘事,人類世界再也無法好好的開放網路,只能在一個層層保護下使用網路,不就是電馭叛客 2077中,「黑牆」的設定...

然後黑牆的設定似乎來自於神經喚術士,也是1984年的小說!

人類終於達成了小說的想像時,的確是會滿災難的
:alert:

Anatomy of a Frontier Lab Agent Intrusion: A Technical Timeline of the July 2026 Incident
huggingface.co

Anatomy of a Frontier Lab Agent Intrusion: A Technical Timeline of the July 2026 Incident

We’re on a journey to advance and democratize artificial intelligence through open source and open science.

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 1mo ago

魔法少女小圓,這次也還是滿精彩,解釋了不少疑惑!

然後影像特效好多音像藝術的媒材,真令人驚訝這樣的混搭風格是可以存在的~

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 1mo ago

Flow - Light

這大概是我苦惱、處理了最久的效果,來回改了應該有10回合吧。

現代的 3D 引擎下加持,比起 Ray Marching 來計算光影,體積光和體積霧,應該可以弄出很有趣的東西,至少我一開始是這麼想的,不過實際弄起來才發現困難重重。

主要的障礙是,其實體積霧的運算很吃效能,要在霧裡透光的效果,結果鏡頭一拉遠,霧就變成可怕的方格...

另外,因為想要鏡頭可以運動時,不斷的穿梭在光與霧的組合,但實際上發現運動組合起來非常奇怪,最後加上了一點運動上的延遲,以及計算鏡頭移動時,光霧組合自動根據鏡頭計算新的運動路徑,才讓效果看起來正常一點(終於)

#VJ製作日記

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 1mo ago

No Man's Sky 算是少數我惋歎太早買來玩的遊戲吧。
太早體驗過,後來就有點進去不了那些新世界了 XD
但十年來他們還是一直更新,真的滿感動的,財富自由且有一個自己想做的事情時,是不是就是這樣呢?

No Man's Sky - Official 10th Anniversary Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=-sK7EGiJSDk

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2mo ago
實體3D建模失敗 @ 北美館 (最近玩太多 3D 軟體了 :blackcat_hyper: )
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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2mo ago

Flow - 液

我比較驚訝的是,目前這台商用筆電可以跑得起來大約80000顆粒子,算引力、壓力、模擬泡泡的消逝時間。

但切換到黑白場景時,再加上 Ray Marching 的場景時,就吃力不少了。

這讓我想起上次去現場考察合成器+VJ演出時,看起來就是充滿了高階設備,一台硬體視訊擷取裝置,筆電上面貼著 NVIDIA 貼紙,不然就是Mac Book Pro...

但是場地因為冷氣不夠強,導致現場熱到每個人都不斷滴汗。

看來共通點就是,可以創造一台不斷發熱到不行的筆電...

#VJ製作日記

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 1mo ago

忘記測試小站了... 實測韌性演練限速,上網幾乎都無法用
- google chat
- google cloud compute 彰化機房
- Linode 東京
- google meet 只剩聲音,看不到影像但會有圖片掉圖

用技術來查,發現不像限速
- 會掉封包,掉了39~40%的封包,無論彰化、東京
- 每個封包 latency 變成要2秒才回完成,感覺跟限速無關係?

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2mo ago

昨天在「所有人都可以是創作者」的場合,把音像做成可以讓大家操作的玩具,我其實很開心看到作品可以融入在整個共創的一環。

後續參加者玩後回饋(認真的):
- 想要有更多種類的筆刷
- 手把的壓感太敏感,會變成筆刷太重
- 香菇頭的滑動也太快

然後貓媽媽在旁邊就有說,要借我繪圖板!!(又多了一種輸入裝置嗎?)

#VJ製作日記

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2mo ago

五維聚所辦的睡眠音樂會,現正 live要從現在到早上八點,這是我剛剛聽到最喜歡的一段。

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2mo ago
夏日特賣我買了節奏醫生,真是有夠難。 但很好玩 :blobtoofast: ! https://store.steampowered.com/app/774181/Rhythm_Doctor/?l=tchinese 我自認是個有經驗的敲擊樂器者(對,手碟是敲擊樂器),但節奏醫生的難度,大概是可以成為一個訓練軟體的程度般,來訓練我的節奏感。 玩法上的階段設計也蠻突出的,每個關卡都會有點變化,又讓挑戰過了覺得很可以獲得滿足。最有趣的是,他是一個「單鍵遊戲」。沒有其他操作,單單憑著一個按鍵就可以玩。 如果可能的話,我的 godot 之旅繼續下去的話,也很希望能夠有這樣的單鍵精髓... (不敢想像) 我覺得喜歡音樂、敲擊的人,值得一試。 #不只玩買遊戲的遊戲心得
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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 1mo ago

Flow - Nebula

最麻煩的是收束時要用什麼運動效果不會太無趣~

有時候覺得這是一種得要有分鏡概念的演算動畫吧(無誤)

#VJ製作日記

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2mo ago
Flow - 波 在探索粒子系統可以做什麼時,看到 Shadertoy 上的效果,覺得很適合試驗看看,在兩個 shader 之間加上過渡效果,用粒子最轉換的感覺~ Sea Breezes 2 作者:tommyho https://www.shadertoy.com/view/N3BszR iridescent fibers 作者:evesira https://www.shadertoy.com/view/tffSDr 轉換成 godot 4.7 的版本 https://github.com/jimyhuang/vj-fluid 授權繼承原作者 CC-BY-NC-SA 3.0 #VJ製作日記
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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2mo ago

製作 Audiovisual 有很多方式,不外乎輸入音源,用頻率取樣,用節奏取樣等等。幾次考察後也發現,其實現場的 VJ 因應隨機的音樂,有時很難即時的回饋視覺,整場下來也很容易2~3小時有所疲乏,也因此透過音源輸入是較為經濟可行的方案。

但參與了即興的歷程,我想在概念上,其實更希望讓視覺也可以是即興的一部分,而不是「響應」而已。看了不少 VJ 作品,也都做了不少可以切換的場景的方案,讓視覺融合可以不會太過突兀。

懷疑自己的方向是不是正確的,事前也嘗試了不少次隨機一點的音樂來搭配,實際執行起來,還是蠻不容易的,尤其是當音樂開始時,能反應的時間有限,有些時候得想現在該是什麼畫面,一旦猶豫,畫面的搭配就會感受到延遲或怪怪的。

不過還是有讓我很滿意的時刻,兩個小時的有不少片段讓我覺得滿不錯的,影片是其中的一個片段,無論是音樂還是畫面,甚至現場人的互動,都進入一種很合適的氛圍,回來還是很難忘,會讓我想要下次繼續更努力嘗試一些有趣的畫面。

Flow - 墨

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2mo ago
真的是滿厲害的豬血糕~~ #FoodsInTaiwan
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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2mo ago

昨天到五維聚所,趁著大家在即興的然後,把各種效果投影出來測試,接下來就是即興生活節的實戰了(緊張)

海浪效果的教學、程式碼來源 (MIT License)
https://youtu.be/kOkfC5fLfgE?si=mi-N3rQ5HQkj4CWb

#VJ製作日記

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2mo ago
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@poga@g0v.social 在 reddit 看到寄送同一個地址會被取消訂單 XD
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· 2mo ago

天下這報導寫的滿好的

https://www.cw.com.tw/graphics/china-coast-guard-around-taiwan-2026/

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· 2mo ago

電馭叛客節亂買好多遊戲...

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· 2mo ago

Flow - 塵

因為用 godot 來製作這類效果,也發現使用遊戲引擎來做這些,可以人隨時互動,也是一件很好玩的事情。

某些時候,這些動作要自己會因為錄製到聲響後有反應,有些時候,我更希望真人操作的互動感能夠展現出來劇烈的效果。

例如現場聽到音樂想要更有情緒表現時,可以在畫面上突顯出來,想要細微的時候,也可以讓畫面有緩緩流動。

也因為即興是一個很需要觀察現場情境的事情,塵的滑鼠點擊互動,左鍵可以吸引,右鍵可以擴張,沒有任何操作的時候,可以讓他有引力般的慢慢收縮,這樣一個畫面可以有三種以上情緒張力的表現,應該夠了吧...

現場實測時,還可以拿著 🎮 controller 玩這些效果~ XD

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2mo ago
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滿推薦有機會聽他演講。 再舉一個例子,楊乃璇說: 想挑戰觀眾的責任,因為觀眾有時就會進到場中開始睡著,睡起來發現沒看到就開始覺得不好看或是來「評論」這齣舞蹈(大意)。 所以他想要挑戰這件事,就是想讓觀眾自己來 setting 舞台,如果有什麼裝置要出,就讓觀眾上大舞台來出裝置,讓他們站上來被燈光打看看,讓他們體驗一下究竟站在上面有什麼感覺,最後再花30分鐘來讓他們好好看一場舞蹈。 想要拉近觀眾與表演者的同理~
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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2mo ago
Flow - 蝕 在製作想要的「蝕」的效果時,發現比起許多VJ常用的有向距離場(SDF)來演算效果,在3D軟體模擬真實的物理效果,呈現出來應該也會非常有趣。 但兩個物件疊加是遠遠是不足呈現這樣的視覺效果的,尤其音像的表達,其實非常需要看怎麼運動的。 剛好去年的確就有去實際看到「蝕」的過程( https://g0v.social/@jimyhuang/115168215833559958 ),待在蝕的面前,讓我覺得有趣在其前後變化的樣子,不只是全蝕,不只是偏蝕,如果能夠像是天體一樣,模擬兩個有引力的球體來交互作用,應該很有趣吧? 也因此兩個交互作用的球體,想達成一直不斷的有引力互相漂移,不時的呈現像是月光的效果,也希望不時的讓全蝕的時候達到特殊光暈效果。 至於在適當的時候,讓光束收束、爆炸發散的方案和想法,這又是另一個有趣的話題~(後續更新) #VJ製作日記
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· 2mo ago
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拿到 steam machine 了,開箱的時候找不到怎麼開箱,先看了開箱影片才成功 ...
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· 1mo ago
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@poga@g0v.social 我剛剛在想,因為是模擬,每個封包都固定 2000+ms 回傳,實務上導致多數服務無法使用,例如即時通訊 ... 實務上的限速,不確定是更嚴峻還是更動態,感覺即時通訊所消耗的頻寬應該沒這麼強烈才對~
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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2mo ago
Flow - 火 這次算是把整個 3D 粒子可以用來做什麼效果,幾乎都實現了一遍。 剛開始想要呈現火,很容易在一個火焰上的光影和體積來打轉,不過仔細去分析,火的效果,很有特色的是他的餘燼和運動方法--這剛好拿來做粒子運動的特效。 火焰如果是可以操作的動作,那呈現出來是要固定還是動態的?集中點擊滑鼠又會是什麼效果?運動完成的時候,那顏色要怎麼變換? 即使在遊戲中,不確定這種效果又要用去哪裡,但目前還滿喜歡這樣的效果呈現在音像輸入的時刻,尤其是自己可以操縱和繪製火焰,對齊音樂景象的時候。 #VJ製作日記
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「找風格」就是要捨棄。 聽完演講的一個練習(我才不要),一個禮拜就都說 Yes 。老師說什麼練習都說 Yes,一個禮拜後就好~
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· 2mo ago

抱佛腳到最後一刻,這次收到任務要挑歌單,趁著把明天的音樂放一遍時,順便測試音像效果

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Jimmy @jimyhuang@g0v.social
· 2w ago
記錄這次在韓國首爾的街拍。觀光區的感覺就是不少新建築,走到市郊一點才會看到更有機的景象~
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